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Matrix
Reloaded Pioneros del “Cinema HD Virtual”
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La película “Matrix”
originalmente nos mostró el “bullet time”
o tiempos muertos, un efecto especial inspirado en el anime
donde los personajes parecen estar fuera del tiempo convencional.
Para ejecutar este efecto, las secuencias de “bullet time”
utilizaron 120 cámaras de fotografía Nikon que
dispararon en secuencia para capturar la acción en 3D.
Las Fotos fijas fueron luego escaneadas a un computador, que
interpolo estos cuadros y los combino con un background digital
para que los artistas digitales consiguieran el efecto deseado.
Una parte clave de las secuelas de la película, que se
rodaron con un presupuesto combinado de $300 millones de dólares,
fue lograr el impacto de la película original con un
nuevo nivel de efectos especiales.
De acuerdo al productor Joel Silver, los directores “
decidieron crear imágenes que nadie pudiera copiar. Eso
lleva mucho tiempo, mucho dinero y una gran cantidad de talento,
Y los resultados fueron asombrosos. Estos hombres no solo subieron
los estándares del cine de acción para lo que
es virtualmente posible, los crearon.”
A John Gaeta, supervisor de efectos visuales para la trilogía
de Matrix , le fue pedido que realizara una serie de efectos
, como en el que el personaje de Keanu Reeves simultáneamente
pelea con 100 enemigos idénticos.
“Era evidente que no podíamos ir mas allá
utilizando la tecnología de las primeras tomas de bullet
time” dice Gaeta. “Era muy restrictivo y demasiado
dispendioso. El concepto de Bullet time necesitaba graduarse
a la verdadera tecnología que sugería.”
Inherente a esa nueva tecnología estaban cinco cámaras
CineAlta HDW F-900 dispuestas en semicírculo para capturar
en verdadera alta definición las diferentes expresiones
de los diversos actores. Estas cinco grabaciones de tiempo real
fueron digitalmente combinadas con data capturada con motion
control para crear “las mas realistas imágenes
de seres humanos jamás rendidos en un computador.” |
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